AURATIC SYSTEMSNIKLAS HERLYN // AETHELBURG R&D
SYSTEMS & RESEARCH ENGINEERING● 6 VERIFIZIERTE SYSTEME

Architektur für
fluide Intelligenz & Nichtlinearität.

Forschungs- und Entwicklungsarbeiten von Niklas Herlyn: Von kausaler PSPACE-Graphensuche (ARC-AGI-3) und zeitkontinuierlichen Liquid Neural ODEs bis zu echtzeitfähigen C++20 Audio-DSP-Engines und forensischen Evidenz-Multigraphen.

C++20 / SIMD / WASMPyTorch / Neural ODEsPSPACE Causal SearchERC-4337 / Neo4j
GITHUB (@aethelnet) ↗
AURATIC SYSTEMS // ARC-AGI-3 SOLVER CONSOLE
BENCHMARKS:
GRID: 64 × 64 PIXELX: -- | Y: --
Discrete Grid-World Sokoban Navigation00 / 44
Ausgeführte Aktion:
MOVE UP (▲)
Δ-Pixel (Mutation):
52 px
GENRE: Spatial Pathfinding
STATUS: ACTIVE INFERENCE
Kausale Inferenz & Affordance-Log:PSPACE-TRACE

Initialer Systemzustand geladen. Bereit für kausale Inferenz-Trajektorie.

TRAJEKTORIEN-TIMELINE (SCHRITT-SCRUBBER)0%
TEMPO:
ARCHITEKTUR:DOMAIN-AGNOSTIC CAUSAL AFFORDANCE & PSPACE GRAPH SOLVER
TASTATUR: [LEERTASTE] PLAY/PAUSE | [←/→] SCHRITT | [1]–[6] BENCHMARKS | [ESC] SCHLIESSEN
AURATIC SYSTEMS // SHADOW MUSEUM ATLAS
Knoten-Klassifikation:
Raubgut / Subjekt
Kolonial-Akteur
Museum / Depot
Geograph. Ort
Archiv-Quelle
Entitäts-Inspektor

Ngonnso (Skulptur / Mutter)

RAUBGUT / SUBJEKT
Status:
Verifiziert im Bundesarchiv
Verknüpfte Relationen:
Juristische Relevanz (HLKO):
QUELLE: PROJECT ECHO / SHADOW MUSEUM ARCHIVE
VOLLEN MULTIGRAPHEN (2.178 KNOTEN) ÖFFNEN ↗
SHADOW MUSEUM ATLAS // ECHTE FORSCHUNGSDATEN34 KNOTEN // 28 FORENSISCHE BEWEISKANTEN
AURATIC SYSTEMS // LIQUID NEURAL ODE CORE
DYNAMISCHE REGIMES:
PHASENRAUM (h₁, h₂)KLICKEN ZUM SETZEN
h₁(t) [State A]: +0.000
h₂(t) [State B]: +0.000
dh₁/dt: 0.000 | dh₂/dt: 0.000
Adaptive Viskosität100%
Fast ReflexRelaxed Inertia
⚡ Klicken / Ziehen perturbiert Trajektorie | Leertaste Pause
Zustands-Aktivierung σ(h₁) = tanh(h₁)+0.66
SÄTTIGUNG - (≤ -0.75)0.00 (LINEAR)SÄTTIGUNG + (≥ +0.75)
ODE-Parameter (Runge-Kutta 4):
10.0s
1.0s (Sehr fluide)30.0s (Hohe Trägheit)
0.80
0.0 (Statische ODE)2.5 (Extremer Kollaps)
0.00
-1.80
OSZILLOSKOP (t vs h₁, h₂)
h₁h₂u
MODELL:dh/dt = -h/τ(u) + tanh(Wh + u) | τ(u) = τ₀ / (1 + β|u|)
4TH-ORDER RUNGE-KUTTA (RK4) // Δt = 0.025s // CONTINUOUS-TIME SOLVER
AURATIC SYSTEMS // EDISON ENGINE (OCGCORE WASM)
MATCH: HERO BEAT (PILOT A) vs DIVA ZOMBIE (PILOT B)
STATUS:KDE TIEBREAKER TURN 02 // TIME-CALL
PILOT B (DIVA ZOMBIE)[P2]
3,400 LP
HAND: 3 KARTEN
Gorz the Emissary of DarknessBook of MoonPlaguespreader Zombie
Gegnerische Feldzone (Pilot B):
Stardust Dragon
2500 / 2000
Goyo Guardian
2800 / 2000
LEER
LEER
LEER
Starlight Road
[CL2]
Bottomless Trap
Falle
LEER
LEER
LEER
KETTEN-AUFLÖSUNG (LIFO ARENA):
3 KETTENGLIEDER // AKTIV: CL3
Heavy Storm
[CL1]
Solemn Judgment
[CL3]
D-Prison
Falle
LEER
LEER
E-HERO Stratos
1800 / 300
Neos Alius
1900 / 1300
LEER
LEER
LEER
Eigene Feldzone (Pilot A):
PILOT A (HERO BEAT)[P1]
4,000 LP
HAND: 2 KARTEN
HonestMiracle Fusion
LIFO-Ketten-Stack (Chain Link):SCHRITT 3 / 4
CL 3 // SOLEMN JUDGMENTPILOT A [COUNTER]

Pilot A zahlt die Hälfte der Lebenspunkte (8000 → 4000 LP). Negiert die Aktivierung von Starlight Road und zerstört die Karte.

CL 2 // STARLIGHT ROADPILOT B [TRAP]

Aktiviert als Reaktion auf Heavy Storm (Zerstörung von 2+ Karten). Versucht Heavy Storm zu negieren und Stardust Dragon zu beschwören.

CL 1 // HEAVY STORMPILOT A [SPELL]

Initiale Aktivierung. Zerstört alle Zauber- und Fallenkarten auf dem gesamten Spielfeld.

OCGCORE STATE-MACHINE // REGEL-VERIFIKATION:
DISPATCH: VALID (< 0.5 ms)
SPELL SPEED / PRIORITÄT:
SPELL SPEED 3 [KONTERFALLE]
Höchste Kettenstufe. Nur Konterfallen können anketten.
KDE TIEBREAKER (TIME-CALL):
TURN 2 VON 3 AKTIV
Höhere LP bei Turn-3-Ende entscheidet Match sofort.
⚖ REGELWERK-FORENSIK (APRIL 2010 STAND):

...

Referee Audit-Trail (SQLite Log):
17:14:01 [CL1] Heavy Storm deklariert.
17:14:03 [CL2] Starlight Road gechaint.
17:14:07 [CL3] Solemn Judgment gechaint (LP: 8000 → 4000).
17:14:10 [RESOLVE] CL3 negiert CL2. CL1 zerstört Backrow.
VOLLSTÄNDIGE STORE-PLATTFORM ÖFFNEN ↗
Läuft live auf server-141 // C++ OCGCore via WebAssembly
CORE:WASM OCGCORE // KRYPTOGRAPHISCHER REFEREE AUDIT TRAIL // PRE-FLIGHT BANLIST
TASTATUR: [←/→] SCHRITTE | [LEERTASTE] AUFLÖSEN | [G] GOD-MODE | [ESC] SCHLIESSEN
AURATIC SYSTEMS // VOLTGRID CYBER-PHYSICAL DYNAMICS
DYNAMISCHE REGIMES:
DREHSTROM-ZEIGERDIAGRAMM [ℂ]ROTATION: 50.0 Hz
Phase L1: 230V ∠ 0° | 18.4A ∠ -23°
Phase L2: 230V ∠ -120° | 17.8A ∠ -143°
Phase L3: 230V ∠ +120° | 19.1A ∠ +97°
Fortescue: I₁: 18.4A | I₂: 0.8A | I₀: 0.3A
Leistungsfaktor (cos φ)0.94
P: 12.8 kWQ: 4.6 kvar
DIN VDE 0701-0702 VERIFIERFORMAL GATE
R_PE (Schutzleiter):0.14 Ω [OK ≤ 0.30]
R_ISO (Isolation):120 MΩ [OK ≥ 1.0]
I_EA (Ersatzableitstrom):0.22 mA [OK ≤ 3.5]
Fortescue Transformation (Asymmetrie)

Die Schieflast-Zerlegung isoliert das Gegensystem I₂ aus dem komplexen Drehstromvektor:

I₂ = ⅓ (I_L1 + a²·I_L2 + a·I_L3)
u₂ = |I₂ / I₁| · 100% ≤ 2.0%
Produktions-Knoten & SQLite Studio
VOLTGRID EDGE NODE ÖFFNEN↗Target Host: volt.aethelburg.network
AURATIC SYSTEMS // AUDIO ENGINE CORE [C++20 REAL-TIME DSP]
DSP KERN-SUBSYSTEME:
ECHTZEIT-DSP OSZILLOSKOPAKTIV // 48.0 kHz
Modus: PDC Phase Alignment (48 Samples)
Spitzenpegel (L/R): -6.02 dBFS | -6.02 dBFS
PDC Jitter: 0 Samples (Bit-Exakt) | Ringpuffer: 16384 Samples
Signal:
QUELLE
DiskStreamer
➔
PDC DELAY
16k Ringbuffer
➔
RAMP ENGINE
Vectorized FMA
➔
INSERTS
ODE Vactrol / DeRez
➔
SUMMING
Tanh Soft Limiter
DETERMINISTISCHE AUDIT-DATEN80/80 PASS
PDC Phasenausrichtung:Bit-Exakt (48 Smp)
Kompensiert Plugin-Latenzen über Ringpuffer-Verzögerungsleitungen ohne Kammfilter-Phasenauslöschung.
Parameter Ramping:Zero Zipper-Noise
Vektorisierte lineare Interpolation: g(i) = g₀ + (i+1)/N · (g₁ - g₀). Verhindert Klick-Artefakte.
Disk-Streaming Pre-Roll:0.0 ms Latenz
RAM-Pre-Roll Header (65.536 Smp) + asynchroner SPSC Ringpuffer Hintergrund-Worker mit Sanft-Underrun-Schutz.
Golden Master Checksums:10/10 Pipelines Match
Kryptographisch deterministische FNV-1a & SHA-256 Prüfsummen über alle Signalpfade.
Analog-DSP Algorithmen:Chris Johnson (Airwindows)
Baxandall, ButterComp2, PurestDrive, DeRez2, ClipOnly2 & Interstage portiert auf C++20 Vektorarchitektur.
Interaktive Audio-Parameter
Parameter Ramping:AKTIV (Sanfte Rampe)
Filter Cutoff (Cytomic SVF):1200 Hz
Track Gain (dBFS):0.0 dB
Live Deployment & Open-Source C++20 Core
Airwindows C++20 DSP // WebAssembly Browser Studio // 59 CTests